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	<title>John&#039;s Silly Ideas</title>
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	<description>thinking......</description>
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		<title>Cocos2D基本概念</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 10:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>john</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[基本概念 Cocos2D由下面这些基本概念： Scenes Director Layers Sprites Scense 场景 场景是一个相对独立的流程，对于游戏来说，可能会有这些场景：开场动画，主菜单，第一关，过场动画，第二关。。。。最终过关动画，最高分等等。场景也常常叫做screen或者stage。 每个场景包含多个Layer Director 导演 CCDirector 负责场景间的调度，也就是怎样，何时从一个场景切换到另一个场景。 CCDirector是一个共享的对象（singleton），它知道当前活动场景，并且维持一个场景堆栈，用来实现（scene calls，也就是暂停一个场景，切换到另一个，并且可以回到暂停的场景继续执行）。 同时，CCDirector还负责初始化OpenGL ES。 Layers 层 CCLayer 对象的size是整个drawable区域，并且可以自己绘制自己。每个层可以是透明，半透明或者部分透明的（例如，不透明的层上有一些透明的洞，可以看到下面的层）。层定义了表现和行为，所以大部分的程序量是编写CCLayer的子类。 CCLayer也是定义事件驱动的地方。事件在各个层中从上到下传递，直到有一层处理它为止。 Cocos2D也提供了很多现成的CCLayer子类可供直接使用。 Sprites 精灵 cocos2d&#8217; sprite是2D的image，可以移动，旋转，缩放以及动画。 精灵可以有父子关系，父精灵移动，旋转等变换时，子精灵也跟随变换。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>基本概念</h1>

<p>Cocos2D由下面这些基本概念：</p>

<ul>
<li>Scenes</li>
<li>Director</li>
<li>Layers</li>
<li>Sprites</li>
</ul>

<h2>Scense 场景</h2>

<p>场景是一个相对独立的流程，对于游戏来说，可能会有这些场景：开场动画，主菜单，第一关，过场动画，第二关。。。。最终过关动画，最高分等等。场景也常常叫做screen或者stage。</p>

<p>每个场景包含多个Layer</p>

<h2>Director 导演</h2>

<p><em>CCDirector</em> 负责场景间的调度，也就是怎样，何时从一个场景切换到另一个场景。</p>

<p>CCDirector是一个共享的对象（singleton），它知道当前活动场景，并且维持一个场景堆栈，用来实现（scene calls，也就是暂停一个场景，切换到另一个，并且可以回到暂停的场景继续执行）。</p>

<p>同时，CCDirector还负责初始化OpenGL ES。</p>

<h2>Layers 层</h2>

<p><em>CCLayer</em> 对象的size是整个drawable区域，并且可以自己绘制自己。每个层可以是透明，半透明或者部分透明的（例如，不透明的层上有一些透明的洞，可以看到下面的层）。层定义了表现和行为，所以大部分的程序量是编写CCLayer的子类。</p>

<p>CCLayer也是定义事件驱动的地方。事件在各个层中从上到下传递，直到有一层处理它为止。</p>

<p>Cocos2D也提供了很多现成的CCLayer子类可供直接使用。</p>

<h2>Sprites 精灵</h2>

<p>cocos2d&#8217; sprite是2D的image，可以移动，旋转，缩放以及动画。</p>

<p>精灵可以有父子关系，父精灵移动，旋转等变换时，子精灵也跟随变换。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>game engine again</title>
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		<comments>http://www.skykiller.com/2011/12/game-engine-again/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 02:55:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>john</dc:creator>
				<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[game engine]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[下面介绍几个重量级的game engine Unity3D是一个完整的跨平台的game engine，同样的source可以在PC，mac，网页，ios，android和游戏机等多个平台运行（当然对于不同平台的license费用不同）。 UDK &#8211; Epic公司的Unreal Development Kit，鼎鼎大名的Unreal engine, 听说过这些游戏么？他们有一个共同点，都使用了Unreal Engine。Gears of War, Mass Effect, BioShock, Unreal Tournament, Deus Ex, GRAW, Red Steel, Borderlands, Brothers in Arms, Homefront, Mirror&#8217;s Edge, Singularity, Rainbow Six: Vegas. UDK支持各个平台，包括IOS和android的游戏开发，对于教育和非商业应用免费，商业应用需要商业license，具体为99美金的 license费用。另外收入超过5万美金的部分要分给Epic 25%的分成 Panda3D 是一个免费开源的3D渲染和game engine，采用修改过的BSD license，可以用于商业开发。Panda3D的核心使用C++写成，提供pythyon bindding所以游戏开发的大部分工作都可以用python进行。Panda3D是由迪士尼为他们的大型多人在线游戏“Toontown”（卡通城） 而开发的。2002年它作为免费软件发布。Panda3D 现在由迪士尼和卡耐基梅隆大学娱乐技术中心联合开发。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>下面介绍几个重量级的game engine</p>

<ul>
    <li><a href="http://unity3d.com">Unity3D</a>是一个完整的跨平台的game engine，同样的source可以在PC，mac，网页，ios，android和游戏机等多个平台运行（当然对于不同平台的license费用不同）。</li>
    <li><a href="http://www.udk.com">UDK</a> &#8211; Epic公司的Unreal Development Kit，鼎鼎大名的Unreal engine, 听说过这些游戏么？他们有一个共同点，都使用了Unreal Engine。Gears of War, Mass Effect, BioShock, Unreal Tournament, Deus Ex, GRAW, Red Steel, Borderlands, Brothers in Arms, Homefront, Mirror&#8217;s Edge, Singularity, Rainbow Six: Vegas. UDK支持各个平台，包括IOS和android的游戏开发，对于教育和非商业应用免费，商业应用需要商业license，具体为99美金的 license费用。另外收入超过5万美金的部分要分给Epic 25%的分成</li>
    <li><a href="http://www.panda3d.org">Panda3D</a> 是一个免费开源的3D渲染和game engine，采用修改过的BSD license，可以用于商业开发。Panda3D的核心使用C++写成，提供pythyon bindding所以游戏开发的大部分工作都可以用python进行。Panda3D是由迪士尼为他们的大型多人在线游戏“Toontown”（卡通城） 而开发的。2002年它作为免费软件发布。Panda3D 现在由迪士尼和卡耐基梅隆大学娱乐技术中心联合开发。</li>
</ul>
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		<title>free ios game engine</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 07:24:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>john</dc:creator>
				<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[ios的游戏开发，离不开game engine, 从零开始做一个game engine是不可想像的。 &#160; maniacdev 介绍了几个开源的game engine，其中有几个比较引人注目。 Burtons Media Group 也有一篇介绍。 3D engine Galaxy Game Engine 是个完整的game开发环境，包含3Dengine，世界编辑器等等，BSD license iSGL3D 似乎只是个3D graph engine，虽然有利用iSGL3D的游戏，但是如果缺乏完整的游戏开发支持，基于iSGL3D的游戏开发还是比较困难的。 2D engine Cocos2D 是一个成熟的2D game engine，包含游戏需要的所有功能：Physics，Sound，Level Map parser等等，有很多成功实例。MIT license Sparrow Framework 是一个轻量级的2D game engine，容易理解，特别是有flash开发经验的人容易上手，简化版BSD license]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ios的游戏开发，离不开game engine, 从零开始做一个game engine是不可想像的。</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><a href="http://maniacdev.com/2009/08/the-open-source-iphone-game-engine-comparison/">maniacdev</a> 介绍了几个开源的game engine，其中有几个比较引人注目。</p>

<p><a href="http://www.burtonsmediagroup.com/blog/2010/06/game-engines-for-iphone-ipad-android-cocos2d-corona-torque-unity-3d/">Burtons Media Group</a> 也有一篇介绍。</p>

<p>3D engine</p>

<ul>
    <li><a href="http://code.google.com/p/galaxyengine/">Galaxy Game Engine</a> 是个完整的game开发环境，包含3Dengine，世界编辑器等等，BSD license</li>
    <li><a href="http://isgl3d.com/">iSGL3D</a> 似乎只是个3D graph engine，虽然有利用iSGL3D的游戏，但是如果缺乏完整的游戏开发支持，基于iSGL3D的游戏开发还是比较困难的。</li>
</ul>

<p>2D engine</p>

<ul>
    <li><a href="http://www.cocos2d-iphone.org/">Cocos2D</a> 是一个成熟的2D game engine，包含游戏需要的所有功能：Physics，Sound，Level Map parser等等，有很多成功实例。MIT license</li>
    <li><a href="http://sparrow-framework.org/">Sparrow Framework</a> 是一个轻量级的2D game engine，容易理解，特别是有flash开发经验的人容易上手，简化版BSD license</li>
</ul>
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		<title>upgrade to 321</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 03:51:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>john</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[升级到最新的wordpress3.2.1，貌似没有问题]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>升级到最新的wordpress3.2.1，貌似没有问题</p>
]]></content:encoded>
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		<title>django 403 error</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 03:41:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>john</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[django]]></category>

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		<description><![CDATA[遇到一个奇怪的问题，一个很简单的django页面，GET方式可以正常访问但是在POST报403错误。 后来查到是1.3版本settings.py 文件中 &#8216;django.middleware.csrf.CsrfViewMiddleware&#8217;, 造成的，把这句注掉就可以了。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>遇到一个奇怪的问题，一个很简单的django页面，GET方式可以正常访问但是在POST报403错误。</p>

<p>后来查到是1.3版本settings.py 文件中 &#8216;django.middleware.csrf.CsrfViewMiddleware&#8217;, 造成的，把这句注掉就可以了。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>iPad 2</title>
		<link>http://www.skykiller.com/2011/06/ipad-2/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ipad-2</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 14:15:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>john</dc:creator>
				<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[iPad apple]]></category>

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		<description><![CDATA[iPad 2已经到手半个多月，32G的型号已经用了一半。基本都是各种app。 最初几天都只能在app store下载免费的，后来发现一个程序叫iReSign，可以用开发license对已经破解的ipa重新sign，这样就能装到我的ipad里了。 不过开发license的test期间只有三个月，希望那个时候geohot或者comex已经搞定了吧。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>iPad 2已经到手半个多月，32G的型号已经用了一半。基本都是各种app。</p>

<p>最初几天都只能在app store下载免费的，后来发现一个程序叫iReSign，可以用开发license对已经破解的ipa重新sign，这样就能装到我的ipad里了。</p>

<p>不过开发license的test期间只有三个月，希望那个时候geohot或者comex已经搞定了吧。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sunrise@PoonHill</title>
		<link>http://www.skykiller.com/2011/05/sunrisepoonhill/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=sunrisepoonhill</link>
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		<pubDate>Tue, 03 May 2011 13:31:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>john</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Sunrise@PoonHill, a photo by johnskiller on Flickr. 第一次看到日照金山，壮观的雪山日出]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 10px 0; padding: 0; font-size: 0.8em; line-height: 1.6em;"><a href="http://www.flickr.com/photos/skykiller/4013085507/" title="Sunrise@PoonHill"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2507/4013085507_d1e62b58d2.jpg" alt="Sunrise@PoonHill by johnskiller" /></a><br/><span style="margin: 0;"><a href="http://www.flickr.com/photos/skykiller/4013085507/">Sunrise@PoonHill</a>, a photo by <a href="http://www.flickr.com/photos/skykiller/">johnskiller</a> on Flickr.</span></div>

<p>第一次看到日照金山，壮观的雪山日出</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>a photo by bruce zhou</title>
		<link>http://www.skykiller.com/2011/05/a-photo-by-bruce-zhou/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=a-photo-by-bruce-zhou</link>
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		<pubDate>Sun, 01 May 2011 13:33:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>john</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[IMGP6889, a photo by Bruce Zhou on Flickr. nice work, maybe more detail in the sky is better]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 10px 0; padding: 0; font-size: 0.8em; line-height: 1.6em;"><a href="http://www.flickr.com/photos/vreal/5629840120/" title="IMGP6889"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5150/5629840120_9d5c1d74ba.jpg" alt="IMGP6889 by Bruce Zhou" /></a><br/><span style="margin: 0;"><a href="http://www.flickr.com/photos/vreal/5629840120/">IMGP6889</a>, a photo by <a href="http://www.flickr.com/photos/vreal/">Bruce Zhou</a> on Flickr.</span></div>

<p>nice work, maybe more detail in the sky is better</p>
]]></content:encoded>
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		<title>multiMan support NTFS now</title>
		<link>http://www.skykiller.com/2011/02/multiman-support-ntfs-now/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=multiman-support-ntfs-now</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 03:12:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>john</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[multiman]]></category>
		<category><![CDATA[NTFS]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>

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		<description><![CDATA[前天升级了PS3上的backup manager，据说已经能支持NTFS了，经过一番折腾，果然可以。 升级过程很简单，在multiMan里面按R3就可以自动下载升级pkg，目前最新版本是0.16.03，下载完毕后会有提示，然后退出到XMB里安装pkg就可以了。若要支持NTFS的外接硬盘，需要编辑USB.CFG文件。通常multiMan安装在/dev_hdd0/game/BLES80608目录下，USB.CFG位于按装目录里的USRDIR里，需要填入vendor id, product id和volumn number。通常volumn number是1，vid和pid可以在windows的设备管理里面看到（mac 上可以从apple menu的系统概述-关于本机里查到）。对于不同的外接硬盘要写不同的vid和pid，有点不够方便。 搞好USB.CFG后，在multiMan里面按select+/\（三角）按钮，就可以开启NTFS支持，屏幕下方应该出现USB pfs driver的icon。 multiMan的配置文件里默认可以读去usb盘的GAMES和GAMEZ目录，所以只要这两个目录里的游戏都会显示出来，不过暂时还不支持中文的文件名/目录名，我就是给这个问题困惑了好久。（ps3内置硬盘里中文的目录名multiMan可以正常显示的）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前天升级了PS3上的backup manager，据说已经能支持NTFS了，经过一番折腾，果然可以。</p>

<p>升级过程很简单，在multiMan里面按R3就可以自动下载升级pkg，目前最新版本是0.16.03，下载完毕后会有提示，然后退出到XMB里安装pkg就可以了。若要支持NTFS的外接硬盘，需要编辑USB.CFG文件。通常multiMan安装在/dev_hdd0/game/BLES80608目录下，USB.CFG位于按装目录里的USRDIR里，需要填入vendor id, product id和volumn number。通常volumn number是1，vid和pid可以在windows的设备管理里面看到（mac 上可以从apple menu的系统概述-关于本机里查到）。对于不同的外接硬盘要写不同的vid和pid，有点不够方便。</p>

<p>搞好USB.CFG后，在multiMan里面按select+/\（三角）按钮，就可以开启NTFS支持，屏幕下方应该出现USB pfs driver的icon。</p>

<p>multiMan的配置文件里默认可以读去usb盘的GAMES和GAMEZ目录，所以只要这两个目录里的游戏都会显示出来，不过暂时还不支持中文的文件名/目录名，我就是给这个问题困惑了好久。（ps3内置硬盘里中文的目录名multiMan可以正常显示的）</p>
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		<title>What can I do with AppleTV</title>
		<link>http://www.skykiller.com/2011/02/what-can-i-do-with-appletv/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=what-can-i-do-with-appletv</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 06:45:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>john</dc:creator>
				<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[AppleTV]]></category>

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		<description><![CDATA[AppleTV破解之前在中国只是悲剧的玩具。 第二代AppleTV，去掉了内置硬盘，也就成为一个纯粹的流媒体播放装置了。大概有这么几个玩法： 1&#160; 作为AirPlay的客户端。现在的iOS设备以及Mac上的itunes都支持AirPlay，可以把AppleTV指定为AirPlay的目标，这样就很方便的把iPhone里面的视频什么的送到大电视上，大家一起看了。 &#160; 畅想一下，未来是不是可以把游戏画面也送过去？ 2&#160; AppleTV本身也有TV，电影，photo等几个应用。 TV嘛，就是去itunes store里面去租电视剧，基本上是$0.99一集，租了之后，要在30天之内开始观看，一旦开始观看，要在48小时之内看完，估计48小时之内应该可以看多遍吧。电影应用里面有预告片，租片等。 实验了一下（有少数片子租金为0，片段之类），速度相当相当慢。前面说了AppleTV2里面已经没有硬盘了，只是有了几个G的Flash作为缓存，所以在TV，movie的播放都是VOD stream，我用的是电信的8M ADSL，根本无法使用。 3 Netflix， AppleTV里面集成了Netflix服务，PS3， wii等也都有。需要美国IP，每个月最少$8，有标清和高清节目。以前我在电脑上试验过，标清可以看，高清速度不够。 破解之后，装上XBMC可玩的就多了，下回书再说。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>AppleTV破解之前在中国只是悲剧的玩具。</p>

<p><img style="margin: 4px 10px" src="http://storeimages.apple.com/1810/store.apple.com/Catalog/regional/amr/appletv/img/product-product.jpg" width="259" height="128" /></p>

<p>第二代AppleTV，去掉了内置硬盘，也就成为一个纯粹的流媒体播放装置了。大概有这么几个玩法：</p>

<p>1&#160; 作为AirPlay的客户端。现在的iOS设备以及Mac上的itunes都支持AirPlay，可以把AppleTV指定为AirPlay的目标，这样就很方便的把iPhone里面的视频什么的送到大电视上，大家一起看了。</p>

<p>&#160; <font color="#f79646">畅想一下，未来是不是可以把游戏画面也送过去？</font></p>

<p>2&#160; AppleTV本身也有TV，电影，photo等几个应用。 TV嘛，就是去itunes store里面去租电视剧，基本上是$0.99一集，租了之后，要在30天之内开始观看，一旦开始观看，要在48小时之内看完，估计48小时之内应该可以看多遍吧。电影应用里面有预告片，租片等。</p>

<p>实验了一下（有少数片子租金为0，片段之类），速度相当相当慢。前面说了AppleTV2里面已经没有硬盘了，只是有了几个G的Flash作为缓存，所以在TV，movie的播放都是VOD stream，我用的是电信的8M ADSL，根本无法使用。</p>

<p>3 Netflix， AppleTV里面集成了Netflix服务，PS3， wii等也都有。需要美国IP，每个月最少$8，有标清和高清节目。以前我在电脑上试验过，标清可以看，高清速度不够。</p>

<p>破解之后，装上XBMC可玩的就多了，下回书再说。</p>
]]></content:encoded>
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